Spielen
Harvest Cycle
Ein Acker. Zwölf Saisons. Jede Abkürzung zahlt sich aus — bis das Wetter die Rechnung schickt.
So wird gespielt
- 1
Karte wählen
Ein Zug pro Saison. Grüne Karten stärken den Betrieb, gelbe bringen sofort Geld.
Regenerativ Schnelles Geld - 2
Wetter überstehen
Dürre, Starkregen und Schädlinge treffen jeden Betrieb. Gesunder Boden, Wasser und Artenvielfalt federn ab.
- 3
Punkte nach 12 Saisons
Punkte gibt es für den Betrieb, den Sie hinterlassen — und für das Geld auf dem Konto.
Drei Jahre. Steht Ihr Betrieb noch?
·
Der Betrieb
- Organische Substanz
- 0
- Verfügbares Wasser
- 0
- Artenvielfalt
- 0
Hält Wasser. Ernährt alles Übrige.
Was übrig ist, wenn es aufhört zu regnen.
Ihr unbezahlter Pflanzenschutz.
Kontostand
€0
Gebundener Kohlenstoff
0 t
Ernte
Wählen Sie eine Maßnahme für diese Saison
Grün stärkt den Betrieb. Gelb zahlt sofort. Das Wetter entscheidet.
Drei Jahre später
- Boden
- Artenvielfalt
- Kohlenstoff
- Kontostand
0
Regenerationspunkte
Die Zahlen sind ein Spiel, kein agronomisches Modell. Die Zusammenhänge dahinter sind echt: organische Substanz hält Wasser, Vielfalt drückt Schädlinge, Bodenbearbeitung kostet Kohlenstoff.