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Harvest Cycle

Ein Acker. Zwölf Saisons. Jede Abkürzung zahlt sich aus — bis das Wetter die Rechnung schickt.

So wird gespielt

  1. 1

    Karte wählen

    Ein Zug pro Saison. Grüne Karten stärken den Betrieb, gelbe bringen sofort Geld.

    Regenerativ Schnelles Geld
  2. 2

    Wetter überstehen

    Dürre, Starkregen und Schädlinge treffen jeden Betrieb. Gesunder Boden, Wasser und Artenvielfalt federn ab.

  3. 3

    Punkte nach 12 Saisons

    Punkte gibt es für den Betrieb, den Sie hinterlassen — und für das Geld auf dem Konto.

Drei Jahre. Steht Ihr Betrieb noch?

So wird gespielt

  1. 1. Karte wählen Ein Zug pro Saison. Grüne Karten stärken den Betrieb, gelbe bringen sofort Geld.
  2. 2. Wetter überstehen Dürre, Starkregen und Schädlinge treffen jeden Betrieb. Gesunder Boden, Wasser und Artenvielfalt federn ab.
  3. 3. Punkte nach 12 Saisons Punkte gibt es für den Betrieb, den Sie hinterlassen — und für das Geld auf dem Konto.